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热血传奇:176金币 当游戏开放“捷径”后会发生什么?

2021-04-10安生工作室:复古传奇
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很多传奇老玩家都晓得,在05年天关还没呈现之前的热血传奇玩家晋级十分的“迟缓”只能经过打怪才干获取经历,十几万的经历条一个怪才有几百点,当年很多人34升35级花了整整一个月的工夫。

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可虽然事先晋级慢,但是对玩家而言游戏是均衡的,不论是平明玩家还是土豪玩家,想要晋级就得花工夫和精神去打怪,这也是独一途径,所以在事先的传奇里,土豪玩家战争民玩家的实力差距并不是很大,甚至一些“勤劳”的玩家超越土豪玩家也是常有的事。但是前面随着天关的开放,玩家开端有了“捷径”。不光晋级愈加的轻松,配备也能随便的获取。由于闯天关要求比拟“高”,渐渐地平民与土豪的差距渐渐的拉开的很多。就像当年的8L,大家普遍在30多级的时分他都曾经255级了(事先封顶等级),几十团体打他都不掉血。这也让很多玩家的游戏体验越来越差。渐渐的传奇沦爲氪金游戏,只要在游戏里不时的氪金才有十分好的游戏体验,游戏均衡也被打破,虽然氪金给传奇带来了不错的盈利,但是他的口碑却一路下滑,从万人大区增加到几千人最初的几百人,玩家对游戏的热情也不时的衰退。没有平民玩家带来的虚荣感,土豪玩家最初也会选择放手。当然13年横空出生的《飞扬神途》延续了05年前的版本辉煌,玩家之间没有氪金差距,散人也能很舒适的体验游戏的乐趣。那麼你对传奇走“捷径”有什麼样的观念呢?是发明了他的辉煌还是减速了他的沦亡?

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